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超400亿日元市场规模,日本流行的玩具品类进入中国“香”吗?

2022/2/25 9:07:20 来源:中国玩具婴童网

导 语

食玩起源于日本,已有将几十年发展历史,近年来也得到中国消费者的关注和喜爱,在社交平台的热度不断上涨。相较于日本成熟的市场,中国食玩行业尚处于刚起步阶段,这对企业来说是一个新的发展机会,可成为品牌差异化发展的新方向。

食玩源自日本,国内市场前景广阔

食玩(しょくがん,shokugan)是食品玩具的简称,兼具吃和玩两种属性,最早源自日本,已形成成熟的市场发展格局。在中国,以儿童和Z世代年轻消费者为主的食玩玩家群体不断增长,带来广阔的发展前景。

1. 日本食玩市场发展成熟,具有借鉴意义

在日本,食玩行业历史悠久,早期的食玩主要以食品为主,通过附赠卡片来提升销量。随着日本二次元文化的兴起及玩具行业的发展,食玩的玩具属性越来越突出,主题、形式越来越多样化、精致化,收藏价值不断提升,其消费群体逐渐从儿童过渡到了年轻人群体。据日本玩具协会统计数据,早在2017年,日本食玩市场规模就达到了432亿日元。

虽然自2018年起日本玩具协会不再统计单独的食玩市场规模,但根据日本富士经济株式会社数据,2019年日本食玩市场同比增长约10%,达480亿日元。

日本食玩代表企业有万代、Re-ment、Kracie嘉娜宝等,其中万代主要以手办模型为主,Re-ment推出包括厨房做饭在内的多个生活场景微缩模型,Kracie嘉娜宝则主要以儿童为目标群体,推出手工DIY益智食玩。

万代公司专门成立了食玩事业部(BANDAI CANDY),以旗下IP为基础推出多系列食玩手办模型,在日本市场占有超过40%的市场份额,从1996年开卖的pokemon kids系列销量突破3亿个。

Re-ment公司擅长推出各式各样不同主题的1/12 比例食物模型、道具与微缩场景,其食玩产品讲究细节,力求接近现实原物,对于玩家来说极具收藏价值。Re-ment公司还与不同IP结合推出系列食玩产品,某些主题还有隐藏款和异色款,更提升了其收藏价值。

Kracie嘉娜宝的食玩产品,提供各种糖果原料,让孩子通过手工DIY制作各种造型的糖果,既可玩又可吃,锻炼动手能力和想象力。

日本食玩市场的发展,一方面在于日本“少子化”所带来的独特的玩具消费环境,另一方面,日本国内高度品牌化的食品业与玩具业,有助于通过创新来融合发展。当前,我国玩具和食品行业的品牌化发展水平也在不断提升,因此,日本食玩行业的发展经验具有一定的借鉴意义。

2. 食玩在国内Z世代群体中逐渐流行

在国内,受日本二次元文化及潮流文化的影响,食玩的普及度越来越高。许多年轻一代消费者通过旅行或者“海淘”购买到日本食玩产品,并热衷于通过社交媒体、论坛等分享交流玩耍体验。

在抖音平台,#食玩 话题有13.1亿次播放,#迷你食玩 话题有16.4亿次的播放。在百度贴吧中的食玩吧,玩家们交流活跃,发布的帖子超过14万条。庞大的潜在消费群体及不断提高的活跃度,为国内食玩的发展打下良好基础。

国内食玩市场发展两大方向:潮玩、DIY

虽然中国食玩市场尚处于起步阶段,但依托庞大的Z世代年轻消费群体及成熟的供应链体系,中国食玩市场具有广阔的发展空间。

以不同的目标受众群体为区分,目前中国食玩市场的发展有面向儿童及面向成人两大方向,每个方向又有不同的产品形式。

1. 面向成人:围绕经典场景及IP进行潮玩开发

饮食场景微缩模型:提供成人“过家家”玩乐趣味

这类食玩以日常生活中的饮食场景为灵感,进行微缩模型及场景的设计,让年轻人也能玩“过家家”,将手头上的玩偶、手办与微缩模型结合,创造出各种趣味场面。

泡泡玛特公司推出一款“甜品派对系列-手办道具”盲盒,包含下午茶套餐、曲奇饼干、牛角包等9个单品,全部集齐后即可组合成甜品派对场景。

集卡模式:以热门IP为主题进行创意开发

买小浣熊方便面附赠英雄卡,曾在80后群体童年时风靡一时。有的企业在集卡模式基础上,与热门IP合作,进行产品包装及附赠物的创意开发,使其更受年轻人的关注。

ACGBOX漫盒将动漫IP元素融入零食产品,搭载集换卡牌、盲盒等趣味玩法,主打寓玩于食的概念。

食品企业跨圈联名:拓展Z世代年轻用户

一些食品企业,为了吸引更多Z世代年轻用户的关注,与潮玩品牌、IP跨圈联名,推出食玩产品,让品牌更加年轻化,以拓展更多具有一定消费潜力的新生代用户群。

盼盼食品与潮流IP小刘鸭进行过一场食玩跨界合作。在盼盼推出的每盒小刘鸭礼盒中都有一枚“快乐愿望蛋”,每一个蛋里面都有惊喜,且蛋中还有蛋,让消费者们在吃的同时可以享受拆蛋带来的惊喜感。此外,盒中还有三枚激萌礼品蛋,蛋中含有纸胶带、冰箱贴、金属徽章等周边,增加消费者品味零食的趣味体验。

洽洽与寻找独角兽RiCO联名,推出零食盲盒产品,在洽洽食品天猫旗舰店正式发售,限量10000份,发售当天盲盒上架后1秒内售空,展现了玩趣零食的吸引力。

2. 面向儿童:DIY手工与玩具式外形

国内已有企业仿照日本食玩,进行DIY手工食玩开发,产品主要由模具、辅助工具、食品级可食用粉末包等组成,只需加入饮用水,按照说明一步步操作,即可制作出不同形状的糖果造型,锻炼儿童动手能力,兼有益智作用。

此外,将玩具作为外包装和儿童小零食进行创意组合,也是目前国内玩具企业涉足食玩品类的主要形式。

此类食玩产品的糖果外包装为玩具造型,孩子吃完后可做玩具玩耍。例如,东莞百利佳公司推出的食玩汪汪队售糖机,外形为汪汪汪队立大功角色形象,拧动旋钮,即可有糖果掉落,让孩子体验边吃边玩的趣味。

结语

食玩作为玩具的细分品类,虽在中国刚刚起步,但随着国内玩家群体不断增长,具有一定的发展空间和商业前景,玩具及相关行业企业,可以日本食玩发展历程为借鉴,结合自身优势,在食玩领域进行布局,走出一条差异化发展的道路。

编辑:格格 标签:儿童玩具
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